一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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瑞克认为这样做会导致游戏不具备“历史真实”,但苏利文抛出的另一个理论则被后来的人们证明了其正确性:在电子游戏……不过部门其实并不在意小项目组的具体工作进度,所以我决定不给托尼施加任何压力,让他的团队自由发挥。”……托尼则以非常标准的公司 CEO 式发言结束了这场谈话:“这证明我们当年的努力是正确的

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这片曾经属于亚精灵的土地,一个邪恶的帝国正慢慢崛起,他们把亚精灵当作武器。……您会选择召唤精神系亚战斗还是派巨魔系亚完成任务呢?……战斗策略用头饰和圣器强化亚精灵,或者亚之宴。最大化亚精灵的装备就能进行传送,自动战斗或者升级

过山车之星:回到未来时间机器建造套装(Planet Coaster: Back to the Future Time Machine Construction Kit)

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Back to the Future™ 建造套装含有游戏内的 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车和……Back to the Future™ 建造套装的全部四种车辆都可以在游戏中作为 1:1.2 比例尺寸的风景部件或……• 1885 年版德劳瑞恩时间机器跑车,含有带的时间电路和火车轮胎 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。……,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家在抨击 EA、Ubisoft 等靠 DLC 敛财的 3A 级别的公司

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

1564110237 不清楚为什么国人一说做什么事情动辄就要破釜沉舟,脱产全职的全身心投入进去,最后弄得自己压力很大很被动……本人善于建模方面,从建模到贴图,手里有点技术,曾经在影视后期公司工作过,所以手上的活还是拿得出手的。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

indienova.com/groups/post/29822

会上,UOC创始人贾可发表了题为“下一代电竞游戏:没有公司,只有头号玩家”的主题演讲。……以前一系列由中心公司组织的各种活动,现在都是由玩家自发来组织的。……创世开发者会拿到游戏收入的10%或者是更高,这是由创世开发者在游戏上线之前自己在规则里面定,但是定了之后就改不了了

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……在此我们会学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

奇谋三国

indienova.com/g/qimousanguo

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。……我们的游戏已经做出了能玩核心玩法的安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸的着看的见,并且不断的在更新迭代

版本:Early Access


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